İşte oyun Oyun Kaybet/Kaybet pasifistler tarafından ve onlar için. Amaç, uzaylıları öldürmek ve böylece gerçek hayatta olduğu gibi kendinize (fiziksel) zarar vermek veya veri kaybına neden olmak değil, uzaylılardan kaçınmak ve çatışmayı şiddet içermeyen bir şekilde çözmektir. Bu arada oyun eğitimciler tarafından tavsiye ediliyor, %100 organik tarımdan geliyor ve adil bir şekilde ticareti yapılıyor. Riski size ait olmak üzere indirin.
Lose/Lose, gerçek hayatta sonuçları olan bir video oyunudur. Oyundaki her uzaylı, oyuncunun bilgisayarındaki rastgele bir dosyaya göre oluşturulur. Oyuncu uzaylıyı öldürürse, temel aldığı dosya silinir. Oyuncunun gemisi yok edilirse uygulamanın kendisi silinir.
Her ne kadar uzaylılara dokunmak oyuncunun oyunu kaybetmesine ve uzaylıları öldürmek puan kazandırsa da, uzaylılar aslında oyuncuya asla ateş etmeyecektir. Bu, oyuncunun hiçbir zaman açıkça belirtilmeyen, yalnızca klasik oyun mekaniği aracılığıyla ima edilen misyonunun sorgulanmasına neden olur. Oyuncunun saldırgan olması mı gerekiyor? Yoksa sadece tehlikeli bir diyardan geçen bir gözlemci mi?
Bize bir silah verildiği için onu kullanmamız karşılığında ödül verildiği için neden bunu yapmanın doğru olduğunu varsayıyoruz?
Kaybet/Kaybet, bir video oyununda öldürmenin ne anlama geldiğini keşfederek daha büyük soruları gündeme getiriyor. Teknoloji geliştikçe onu anlama yeteneğimiz azalıyor ama aynı zamanda hayatımızda önemi de artıyor. Sanal verilerimiz hangi noktada bizim için fiziksel varlıklar kadar önemli hale geliyor? Zaten bu noktaya ulaştıysak, hangi gerçek nesnelere verilerimizden daha az değer veriyoruz? Bu kadar önemli bir şeye güvenmenin, bu kadar az anladığımız bir şeye ne gibi etkileri var?
Aslında oldukça ahlaki bir çekiç, ama fikir benim görüşüme göre harika... Aslında bunda bir miktar doğruluk payı var, her ne kadar bu oyunu asla oynamasam da... çünkü bu tür oyunlarda bilgisayarımın kaldırabileceğinden daha iyiyim ...
Selam Ben
Ayrıca nispeten gergin bir işaret parmağım var çünkü oyunu bitirmeden disk boşalmış oluyor